剧本杀《恶名昭著》剧透:未尝他人苦,莫劝他人善

他们住高楼,他们在深沟;

他们光万丈,他们一身锈。 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

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Part 1 001jbs.com

背景介绍

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Part 2

剧本介绍

剧本类型 :硬核/沉浸/城限 本文来自001剧本杀复盘

游戏人数 :6人(4男2女)

游戏时长 :5h左右

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莎士比亚-男 其他信息不详

藤原豆腐店-男 其他信息不详

太宰治-男 其他信息不详

堂吉诃德-男 其他信息不详

1.3-女-其他信息不详 001jbs.com

劳伦斯-女-其他信息不详

Part 3

晒&啦啦测评 001jbs.com

比较老的城限本了,说是硬核沉浸,但结合得并不好,硬核 还是硬的,且模式很有趣,较为独特,封闭式凶案 ,一共只有20张线索卡,字数不多信息量很大,6个硬核选手会玩的很爽;沉浸却有些牵强,不好代入。

剧情方面 001jbs.com

全员恶人/悲惨人生设定,6名日本人,在日本的成长经历,作者的文字功力挺强,段落分明,关键句也是句句戳心,读起来很是压抑 ,毕竟没有天生的恶人,都是一步步被逼上绝路的。就像海龟汤中的一个常识性定理:除非迫不得已,否则不会杀人。

题目和整体立意是很不错的 ,我这篇的标题和题记也来自文中,玩完会有深深的感触。

角色背景故事中或多或少和中国有些情感联系,于是今天的故事便发生在了中国。

作为一个城限本,”具体发生在哪个城市”是需要店家自行填写的,也就是给玩家一个属地感,初衷是为了后面的沉浸吧,但沉浸体验后续单独讲。 内容来自001jbs剧本杀复盘网

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推理方面

单说推理方面,是有它独到之处的,类似很多日剧的那种”为了终极大奖,搏命闯关”游戏。恶人组织榜上有名的6人受邀聚集之后,一层层闯关,获取积分,角逐出冠军,然后达成自己的目的。

推理游欧式戏分四部分,破冰+凶案+欢乐缓和+核心凶案,每部分有单独的题目,各有特色,且都设定了时长,安排的很有节奏感 ,玩起来丝毫不会疲惫,没有尿点。很好地利用了玩家互相制衡、博弈的心理,需要玩家在合作共赢或六败俱伤中做出选择,玩的时候桌上气氛非常欢乐,甚至可能撕起来。 本文来自001剧本杀复盘

第一个凶案是纯推理题,只需要根据各人已知信息进行一个人事物时间线的全盘推演,便能得出结论。

第二个凶案是最硬的环节,需要还原世界观,再根据不到两页的剧本信息进行一个套着世界观的计算 ,最后得出结论。当然也有其他锁凶方式,需要结合背景故事了。难度很高,耗时会占整个剧本的一半以上。此处有个小叙诡 十分巧妙,我很喜欢。

不同于现在的那种要扶车扶到实锤凶手的所谓”硬核还原本”,《恶名昭著》整体都给了凶手充足的发挥空间,凶手玩家的体验感会非常好 ,这点绝对好评。

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沉浸方面

终幕沉浸,”人性”再次被摆到台面上,自私苟活还是无私奉献,选择题又出现了。说实话这个沉浸趴有点生硬,前面几小时的推理和最初的个人故事几乎割裂 ,如果只为了答题,甚至玩家间并不需要知道各自的故事,缺少了剧情的交流,便很难托起最后的升华部分。

如果顺着dm的引导选择善良,看完演绎,是能够理解作者的良苦用心的,甚至有些深刻,复盘后整体回味,也会觉得立意蛮高的。但如果玩家沉入自己的角色故事,便很难选择善良。也就是说剧情渲染和沉浸要求,南辕北辙 ,是有冲突的。

所以沉浸部分,dm很难带,玩家也难顺势而为之,甚至不如前面读剧本时触动大。

啦啦总结

作为硬核城限,是可以去玩的,故事情节、文笔修辞、机制设计,都较为独特,至今也算新颖有趣。但硬核和沉浸的割裂较为严重,并不是个很好的沉浸本,有人性冲击,会有些触动,但也仅限于此,不能作为情感本去玩。总的来说适合进阶硬核玩家,也确实比普通盒装高级了些。

P.S.:不接受蹭热度,最近新出的《好名昭著》和这个一点关系都没有!

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