剧本杀《魔法门:龙裔觉醒》推荐:守护你,直到时间尽头

《魔法门:龙裔觉醒》

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类型:阵营/机制/还原/欧式魔幻

时长:6~7h(部分战斗狂热分子可以玩到8h+)

发行方式:城限

人数配置:3男3女(某男角色可反串,其余不建议)

推荐指数: 本文来自001剧本杀复盘

难易指数:? 本文来自001剧本杀复盘

故事背景

变格13f405c580d173e - 剧本杀《魔法门:龙裔觉醒》推荐:守护你,直到时间尽头

人物简介

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【舞娘】 内容来自001jbs剧本杀复盘网

卡门·吉普赛

欲望是个好东西

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【女仆】

桑尼

这一次

换我守护你 001jbs.com

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【猎人】 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

白鹿现世,王者当立

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【乞丐】

开放

莫多

不要问我 001jbs.com

反正我就是知道

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【富商】

塞万提斯·瑞驰

朴实无华,且枯燥

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【护卫】 001jbs.com

艾伦·布雷兹 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

守护你 内容来自001jbs剧本杀复盘网

直到时间尽头

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剧本测评 001jbs.com

【测评人:鸡翅】

【测评角色:护卫——艾伦·布雷兹】 本文来自001剧本杀复盘

剧情评分:7分 001jbs.com

《魔法门》故事为充满魔幻色彩的中世纪欧洲背景,相信熟悉各类游戏、动漫、美剧的玩家(尤其是男生)能在其中寻觅到包括但不限于【英雄无敌】、【魔兽争霸】、【暗黑破坏神】、【驱魔少年】、【指环王】、【权力的游戏】的影子,自然也涉及到了诸如魔法师、教会、祭司、狼人、女妖等种种在这类背景下常见的变格元素,看起来有点杂糅的既视感。(笔者曾经玩过几个上古经典魔幻阵营本如【神意之战】、【禁锢之塔】等,必须要说这类题材因为距离现实生活太过遥远,要想把故事写出彩真的很难,大多作者似乎都会把笔墨着重放在阵营对抗而非剧情还原方面)。

实际上,《魔法门》的体量不算太大,前期的人物背景描写主要是为了让玩家能更好地理解所处的魔法世界,但在个人故事层面,虽然看得出作者也试图加入一些沉浸元素,但明显感觉对此的驾驭能力还尚显稚嫩。尤其是笔者似乎拿到的是男性中情感线描绘最为细致的一个,也的确能看出作者想要塑造一个在特殊背景下带有悲情色彩、身不由己的角色,但一来是反转感不够强烈,二来是最后的机制部分竟然出现了我所处的阵营和人设完全背道而驰的局面,严重破坏了原本的沉浸感,颇为可惜。

此外,本作某一角色和环节的设置需要较强的玩家适配度,如果由戏精玩家拿到可能会玩出令人印象深刻的喜(羞)剧(耻)效果,这一part建议由DM根据玩家性格和彼此熟悉度来予以把控。

还原/推理评分:6分

不得不遗憾地说,《魔法门》在故事还原和推理层面的整体逻辑链在我看来只能达到合格的水平线。最大的问题在于前期设定的背景过于宏大,让我隐隐感觉作者应当是想建立一个如【指环王】中土世界那样的架空世界观,从而在后续的创作中延续这一概念。然而,尽管剧本中的证据卡繁多,其中不少张甚至还是对整个世界观的大篇幅补全,但遗憾的是这类线索卡形成的证据链并不完善,许多内容看起来都游离在玩家视角之外,无论是对于剧情的反转、人物的代入、凶案的推理亦或是阵营的对抗都没有起到太多帮助。

(举个例子——证据卡里告诉你有一种生物叫真红眼阿虎,但在座玩家中并没有人是真红眼阿虎,也没有人要抓真红眼阿虎,我们也不需要考虑真红眼阿虎作案,那么她的出现似乎就缺乏意义。)

除了无用线索较多之外,凶案部分是建立在变格背景下的本格推理,应该说作者尝试将魔幻设定融入到推理中,但作案诡计略显生硬,死者和其中部分玩家角色的行为合理度层面有所欠缺,在动机上也没有太多反转感,因此在这一环节很难给出高分。

机制评分:8分 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

单论机制部分,这个本的确不失为一个“可玩性”较高的阵营本,在我们前期花了大概不5小时、以为故事已经快到尾声时才发现——原来后边的对抗环节才是作者最大的心血。在这一部分的机制主要由【阵营选择】+【回合制对抗】组成,模式有些类似回合制RPG游戏,其中多名玩家的立场属于摇摆位,因此存在直到最后一刻后才知道真正赢家的反转感。加上每个角色都有自己的特殊技能,回合中途还有阵营私聊环节,遇上热衷阵营本的玩家将这个环节拉长至3小时也不是全无可能。

但!是!

必须要指出的是最后机制部分的“可玩性”较高几乎只针对于其中的5名玩家,而我只是一个可有可无的工具人!此处不禁再次提到关于阵营和人设的冲突感,就是明明我一心觉得我应该站在A阵营,但由于其他玩家的选择导致我必须站在对立的B阵营,然后就只好被按着狗头(此处有彩蛋)心不甘情不愿去暴打原本想保护的CP位。虽然最后DM(同时也是本作的发行)给出了一条明路,但是可能90%以上的玩家都不会注意到这一设定(虽然据说后来的某车玩家get到了,好吧那是我菜),也就导致了本人的角色在后期接近2小时的对抗中完全没有任何体验感。当时每回合前,我跟DM的对话就是—— 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

DM:“这个回合你要采取什么行动?” 内容来自001jbs剧本杀复盘网

我:“同上。”

于是我就像一个战斗挂件一样度过了陪玩的2小时……

据事后同本场其他玩家的聊天来看,他们的大致评价是: 001jbs.com

菠萝头男玩家A:“适合阵营本新手入坑,老玩家觉得机制不够新鲜,还有,你真忒么惨。”

菠萝头男玩家B:“打得好累,还有,你真忒么惨。” 剧本推理社拥有最精品的剧本解析

菠萝头女玩家C:“挺好玩的!我当上女皇了!还有,你真忒么惨。”

并不菠萝头的女玩家D:“我输了!但挺好玩的!还有,你真忒么惨,摸摸狗头。”

总体评分:8分

综上,这个本最大的问题在于前期的整体故事似乎都在为了最后的机制服务,而在我看来,一个出色的阵营本应该是让机制为整体故事服务,更应该避免出现阵营和人设完全背离的情况。此外,这个本的对抗机制其实并不太需要靠“骗”,而是只要策略合理、分工恰当就可以,因此更适合的群体或许是喜欢“对抗”而未必是喜欢“欺诈”的玩家。 本文来自001剧本杀复盘

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