开头先说我打完《国士》后对《国士》的感情如同打麻将,我对麻将是没有感情的,我要是今天下午赢钱了,我可能还会喜欢,但是我今天下午输钱了,估计未来大半年都叫不动我。 001jbs.com
《国士》作为一个机制阵营本,机制不够好玩,阵营不够平衡,故事也没多好,除了最后有恢弘大作大家一起为国而战的玩家小剧场,真的是非常普普通通,甚至细想离谱。
大家都知道奶酥是老玉米工作室的小舔惊悚狗,这个本让我感觉,怎么了?是玉米叔的外甥走后门了?还是老玉米找到了展会卖本财富密码,搞了波社会实验?
剧本介绍
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
体验角色:吕明
故事背景:春秋战国时期,群雄并起、诸侯纷争不断。邦无定交,士无定主。七国之间,或合纵,或连横。明争暗斗,兵革不休。一年前,秦相张仪以商於六百里地诈欺楚王。齐楚绝交后,张仪改口六里封地。楚王大怒,秣马厉兵向秦国开战。两国决战之地便在秦楚边境要塞——丹阳。丹阳城本是楚国旧都,此刻的郡守是楚国兵家名将昭阳。为保全城百姓,他昭告天下:谁能破丹阳之困,便平分郡守之位。这天,城中暗流涌动,诸子百家的传人们齐聚大殿之上。他们之中,到底谁能力挽狂澜,顺而登上历史舞台。又有谁能脱颖而出,成就这千古——国士无双。 001jbs.com
玩本体验(无剧透)
《国士》是非常老玉米类型的本,阵营机制+家国沉浸,也是我玩过,字最最最最最小的一个本了,密密麻麻几乎通读本,虽然重点标粗,人物名字打框框,但是字太小太密了,怎么会这样。
整个本调起来高,开局就是春秋战国,诸子百家,竞争国士,大义当道,保家卫国,家仇国恨;但实际上,儿女情长啦,亲情抉择啦,少年意气啦,都是些很单薄的感情。
阵营机制都是老玉米水平线之下的设计,别开生面今天先说玩本建议,因为我发现,我不剧透讲不出这个本离谱的点,写着写着写出细节了,涉及剧透了。
(良心拷问,一时语塞)
因为《国士》资料太少了,玩之前我连个人物海报都找不到,神秘莫测。为了大家游戏体验好,有一点点剧透的玩本建议请放心食用,真没办法不剧透。
玩本建议 001jbs.com
1、有能力的情况下请找至少2个够狠的,能打的女生来上车,并且告诉DM车上的“狠狠女孩”是哪个,让DM安排。如果4个女队友都挺狠的,大家可以盲抽。 本文来自001剧本杀复盘
这个本需要女生带节奏,阵营头都是女生,如果车上没有狠的女生或者狠的女生没有去到阵营头的位置,会带不起气氛。
2、哪便宜去哪玩,这本真金白银不值得。
3、节奏搞快一点,没必要拖节奏。 001jbs.com
4、拜拜菩萨,装备全靠抽,手气好,天胡开局。
下面的内容,会不经意间夹带微剧透,有剧透是因为我觉得离谱,不剧透说不出这个离谱的点,勇者可看。 001jbs.com
故事还原
故事讲的是秦国统一六国前的故事,《芈月传》那时候的故事,作为把电视剧当正史的文化沙漠奶酥来讲,相当熟悉。所以说,你说这个故事怎么样,对我来讲没啥新奇的。但中间盘关系还是有点意思,我第一次拿着白板在阵营本明牌研究站队,毫无顾忌。
人物设定 内容来自001jbs剧本杀复盘网
人设这一块都是非常脸谱化的正剧形象,写作的手法我读起来比较叙事,不是那种小说爽文,当然也可能是我那个角色,但我那个角色也已经有点“吊炸天”,但不够爽文,人设也单薄。 001jbs.com
我们属于凭眼缘拿本的,我这个角色,让我重新感受了一波当年《王朝盛宴》被各种事业心男性抛弃的还要洗白说爱你的无语,白眼翻起来,我不接受,谁接受谁玩,我不适合。
人物故事是要为后面的团战服务的,我玩这个本毫无斗志。兵临城下时,我就想做个“在逃的凡夫俗子”,打仗和我无关,不是角色边缘不边缘的问题,阵营本不存在边缘,但不能让玩家没有动力去打,没有事业心去玩,毫无行为动机。明明是赴死的战争为大框架的故事,我却不想为“家国”努力。
阵营 本文来自001剧本杀复盘
开局DM就预言家了一波,这个本很可能2打6,8人本,4打4阵营比较平衡,3打5也ok,但是大几率2打6就需要反思一下阵营平衡性的问题了。
《国士》的阵营选择可以很莽夫,2个阵营头,2个阵营铁粉,4个摇摆位,然后4个摇摆位居然有个有摇摆位的精神领袖,4个摇摆位可以直接绑票,打包投奔一个阵营,这就是为什么这么多2打6的存在了。 001jbs.com
这个本的两个阵营头都是女生,大女主本,但是我玩之前是不知道的,大家凭封面选本,DM也没有做提前了解,我们车,大女主们没有任何战斗想法,都非常温柔,让本来有竞争性的本变得很迷。(这可能是我们车,所以建议大家找点狠点的女生来玩这个本,这是一个靠女生带节奏的本。)
一个好的阵营本,大家玩一个下午,到最后是会让你想拼死一搏的,所以最后我们阵营消极待战、毫无血性,我最后一句话也不想说帮DM打工写板书,真的是我最大的尊重。老玉米的本,真的不应该这样。
机制 本文来自001剧本杀复盘
来说说这根本的机制,依旧是熟悉的老玉米的阵营本结构,接近通读,三轮私聊+公聊,最后大机制打斗。但是前面三轮小机制特别无聊,就是找DM拿线索卡,线索卡有资源,可以兑换整合。
最后大机制是给每个阵营头子,拿2张A4纸排兵布阵。先不说这个机制怎么样,要是实力相当,有得玩玩。2张A4纸就很离谱,几个人能看清?参与度可见,该环节提供多个挂机位,让大家休息。
然后每个人都是有自己的技能,有人的技能是可以很厉害的,有人的技能很废,整个做得很不平衡望周知。我的技能就很废,还是打麻将一样,你真的感觉你在认认真真摸牌打牌,他带了一个挂。
阵营抉择 剧本推理社拥有最精品的剧本解析
有沉浸情感抒发的灵魂拷问,我以为是自由抒发拉阵营的时候,上来就开始讲话拉帮结派,结果我没想是个沉浸环节,也难怪为什么要点蜡烛。然后……我开始憋尿,等DM一个个走流程。
很不合理,马上就要团战了,现在最后一波拉阵营了,搞了一个沉浸环节。我个人觉得阵营本三分天注定七分靠打拼,全靠下午拉人进帮派,你在紧要关头让大家尊重人设,动摇军心去作抉择,感觉一个下午的努力不如玩个沉浸本。“对,没错,爱他,很爱。”
结局 001jbs.com
结局是剧场演绎,我们DM很卖力,是熟悉的老玉米的猛男带本方法,但还是回到最初的起点,大家经历一个下午的游戏是依靠丰满的人设,有趣又激烈的机制,以及每个人真的从心底的信念被激发了,而不是靠最后吼俩嗓子顶上去的。
总结
存在大家人物分好,节奏带好,也不是玩不了。但老玉米的本《国士》的确是有老玉米的壳,但没有真的用心去打磨。对不起,实话实话,我依旧爱老玉米,但《国士》8行。